30 Years Of Apple
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Gg aka Gotetrunks on January 30, 2006
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Si avvicina il trentesimo anniversario di Apple, che cadrà il primo di Aprile.
E mentre qualcuno fa previsioni per un possibile lancio di macchine “commemorative“, come un iPod e un Mac 30th Anniversary Edition, qualcun altro (come segnalato da TUAW) realizza un bellissimo video, che celebra la storia di Apple, attraverso i suoi spot migliori.
Il filmato termina con un ringraziamento ad Apple, per questi 30 anni di fantastiche innovazioni che ci ha regalato, tra computer, ipod, software professionali e non.
Uso Mac da mooolto meno di 30 anni, purtroppo, ma mi accodo anche io ai ringraziamenti a Steve e compagnia.
Grazie Apple!
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PS3: facile da programmare
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Gg aka Gotetrunks on January 30, 2006
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E’ PS3Blog ad affermarlo.
E lo fa basandosi su un’intervista apparsa su Official PlayStation 2 magazine, fatta ad uno degli sviluppatori di Possesion, un horror previsto per la nuova console Sony.
Quello che si evince dall’articolo, è che PS3 usa le Open GL, uno standard ben conosciuto.
Ci sono manuali e un sacco di scritti che parlano di questa tecnologia, di come funziona.
Il che fa dedurre che la programmazione del 3D sulla nuova console, sia molto più semplice di quanto non lo fosse prima sulla PS2.
Inoltre, il chip RSX della scheda video nVidia usa un linguaggio per la Cg shader, che è uno standard che in molti conoscono.
Non è un’esclusiva Sony.
Vengon poi citate le parole di Lyndon Homewood, programmatore su PS3:
“The graphics capabilities of PS3 will, I think, be slightly above the absolutely top-end graphics cards on the PC, but you’ve got much more processing power in the box so you’re going to see a lot more physics, a lot more generated geometry. With water ripples, for example - they’re pretty much algorithms, you have a flat plane of triangles and you run some sort of mathematical algorithm over it to generate a surface rippling effect - well, you will have the processing power to do these sorts of generated geometry effects On PS3. You could actually put one chip aside just to do that…”
Insomma, lo potenza della console, pare in grado di gestire, oltre che una grafica eccellente, anche la fisica degli oggetti e di tutto quello che appare a schermo, con grande facilità.
Vedremo.
Speriamo che questa “presunta” facilità di programmazione ci porti una line up di lancio con dei bei giochi, che valgano l’acquisto della console!!
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Windows e la Fiaccola Olimpica
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Gg aka Gotetrunks on January 30, 2006
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Bisogna ammetterlo: gli utenti Windows sono fantasiosi.
Eh sì, nulla da dire.
Si inventano delle cose che in un certo senso sono anche fighe. ![]()
Gira una nuova mail, che Paolo Attivissimo aveva già segnalato nel suo servizio antibufala il 26 gennaio.
Quindi ribadisco, come avevo già fatto altrove, di iscriversi alla sua mailing list.
La mai dice di fare molta attenzione alla posta elettronica che vi arriva, soprattutto a quella che come oggetto ha “invito” o “invitation“.
Tale fantomatica mail, infatti, contiene un potentissimo virus Klingon, chiamato Fiaccola Olimpica, che vi disintegra l’hard disc facendolo infiammare (autocombustione spontanea?, chi lo sa! Ma gli alieni sono avanti in fatto di tecnologia per cui…).
Tutto ciò è una bufala! Non è vero!!
Non esiste nulla di tutto ciò.
Magari i Klingon sì.
Ma non hanno creato nulla per distruggervi il piccì.
Anche se non sarebbero da biasimare, visto che nessuno li ha invitati a Torino 2006 e soprattutto visto anche l’OS a cui affidate le vostre vite e il vostro lavoro.
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