PS3: facile da programmare

Posted by Gg aka Gotetrunks on January 30, 2006
Filed Under Console, PS3 |

E’ PS3Blog ad affermarlo.
E lo fa basandosi su un’intervista apparsa su Official PlayStation 2 magazine, fatta ad uno degli sviluppatori di Possesion, un horror previsto per la nuova console Sony.
Quello che si evince dall’articolo, è che PS3 usa le Open GL, uno standard ben conosciuto.
Ci sono manuali e un sacco di scritti che parlano di questa tecnologia, di come funziona.
Il che fa dedurre che la programmazione del 3D sulla nuova console, sia molto più semplice di quanto non lo fosse prima sulla PS2.
Inoltre, il chip RSX della scheda video nVidia usa un linguaggio per la Cg shader, che è uno standard che in molti conoscono.
Non è un’esclusiva Sony.
Vengon poi citate le parole di Lyndon Homewood, programmatore su PS3:

“The graphics capabilities of PS3 will, I think, be slightly above the absolutely top-end graphics cards on the PC, but you’ve got much more processing power in the box so you’re going to see a lot more physics, a lot more generated geometry. With water ripples, for example - they’re pretty much algorithms, you have a flat plane of triangles and you run some sort of mathematical algorithm over it to generate a surface rippling effect - well, you will have the processing power to do these sorts of generated geometry effects On PS3. You could actually put one chip aside just to do that…”

Insomma, lo potenza della console, pare in grado di gestire, oltre che una grafica eccellente, anche la fisica degli oggetti e di tutto quello che appare a schermo, con grande facilità.
Vedremo.
Speriamo che questa “presunta” facilità di programmazione ci porti una line up di lancio con dei bei giochi, che valgano l’acquisto della console!!

No Tags




Print This Post

Comments


Leave a Reply




:mrgreen: :neutral: :twisted: :shock: :smile: :???: :cool: :evil: :grin: :oops: :razz: :roll: :wink: :cry: :eek: :lol: :mad: :sad:



Campaign 1 - Banner 2




Silvio c’è… ma a me me lo puppa!